UX設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)師的區(qū)別在哪里?
UI和UX設(shè)計(jì)師的角色正在趨于融合,我們從以下緯度給大家做一個(gè)介紹,方便大家更好理解UX設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)師的區(qū)別:
能力維度( 理論上 )
按照歐美的角色來區(qū)分:
UX設(shè)計(jì)師實(shí)際上是圍繞著 需求挖掘到原型方案設(shè)計(jì)來展開工作的( 策略型工作 )
PS:在國(guó)內(nèi)UE這個(gè)職位就是對(duì)應(yīng)歐美 UX 能力的
UI設(shè)計(jì)師實(shí)際上就是圍繞軟件界面來展開具體的設(shè)計(jì)工作( 執(zhí)行型工作 )
能力維度( 實(shí)際上 )
從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求來看 UX & UI 設(shè)計(jì)師未來趨勢(shì)上 能力要求越來越同致化了
UX設(shè)計(jì)師會(huì)更偏重邏輯些,但設(shè)計(jì)是本手能力
PS:在國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)是核心基本能力,如果設(shè)計(jì)能力不能讓人信服,那么前期的分析及論證就只能在最后設(shè)計(jì)驗(yàn)證時(shí)才能被認(rèn)可。往往一般的公司是不會(huì)給與新人這種機(jī)會(huì)的~
UI設(shè)計(jì)師會(huì)更偏重設(shè)計(jì)些,但對(duì)于需求對(duì)接有更多要求
市場(chǎng)上UX設(shè)計(jì)崗位需求
設(shè)計(jì)側(cè) 80.87 % - 主設(shè)計(jì)執(zhí)行,次原型文檔,再次用戶用研
全鏈路 14.87 % - 基本從 方案 到 設(shè)計(jì) ( 需求方:老板 )
邏輯側(cè) 04.26 % - 配合 PM 完成高質(zhì)量的原型文檔
市場(chǎng)上 UI 設(shè)計(jì)崗位需求
設(shè)計(jì)側(cè) 93.46 % - 主設(shè)計(jì)執(zhí)行,次需求對(duì)齊( 懂PM意圖 )
全鏈路 06.54 % - 基本從 方案 到 設(shè)計(jì) ( 需求方:老板 )
需求側(cè)
UI & UX 目前來看大部分崗位需求描述相差不大,會(huì)有差異的地方就是,UI更側(cè)重設(shè)計(jì)部分,UX 則是在滿足設(shè)計(jì)部分后,微側(cè)重產(chǎn)品規(guī)劃部分
核心技能點(diǎn):核心指標(biāo) - 交互杠桿 - 設(shè)計(jì)策略 - 設(shè)計(jì)規(guī)范 - 設(shè)計(jì)走查 - 成果驗(yàn)證
薪資方面
就整個(gè)市場(chǎng)來看 UI & UX 的普遍薪資在8k-2w之間,一線城市更高一些。
工作壓力
UX 工作強(qiáng)度比 UI 略低,但在整個(gè)大環(huán)境下來說,工作強(qiáng)度是原來的 1.3 - 1.5 倍( 大小周居多 )
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
成都小火軟件非??粗匚覀冘浖a(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,在UX/UI設(shè)計(jì)師的選擇上,都是非常嚴(yán)格。一個(gè)軟件的競(jìng)爭(zhēng)力牽涉到多方面,UX可以作為提升用戶體驗(yàn)的重要角色,可以與產(chǎn)品經(jīng)理強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
UI可以參考UX設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),更好地理解產(chǎn)品邏輯,給自己在主題上地定調(diào),很好的啟發(fā)。
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